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育成しない方が良い状況ってのは上位の戦法だったり大分マニアックな領域なので、大体の人は気にするものではない印象かな…
対抗戦の観点で見るとむしろ上げるしかないんだよなぁクールタイム90秒がデカすぎるのもあって、復帰を考えるよりどちらのクロコが先に落ちるかのほうが重要。回避値とHPが上げて水着ハナコの一撃を耐える可能性を上げた方がいい
まぁ普通にHP上げてサブ垢で上げない個体育ててそうりきで必要になった時にフレ枠でそこから借りるっていうのが1番いいだろうね
戦術対抗戦だとむしろ完全回復されて無敵解除されると困るバッジT9にしないとコクマー99層で回避パチや耐久出来ない弊害がデカすぎて育て……
育成しないにしては90秒のクールタイムが痛すぎる
ドアルの攻撃力上がる装備は水着シズコとかの高攻撃力キャラ優先バフのためにつけてない。火力貢献は少ないだろうしやり得の部類と思う。
あぁ ドレスアルもありますね( ーωー )
この前のペロジの時のウイとか、固有持ってるとアコNSの飛び先のせいで総辞職ビームが耐えられないとかあったけど普段ウイが耐えなくて泣いてる事の方が多いのでまぁ気にするだけ無駄ですね......
こういう二者択一の問題は個人が単垢でやるには厳しいしそれをやっても得られるリターン少ないから考えるべきじゃないねこういうのを考えるのは、総力戦1桁目指すぐらい頑張りたい人が近い目標の人たちで集まってサークル作ってキャラごとに育成止める担当を役割分担してやるから割く労力(育成止め)とリターン(1桁)が釣り合うわけでちなみにプリ◯ネという育成システムがかなり近い他のゲームでは大昔は育成止めが当たり前だったがこれは、ゲームの仕様でUBスキル(ブルアカのEXスキル相当)を使用するためのゲージが削れたHP量によって増えるのでスキルをいっぱい打ちたい場合は防御が低いほうが良いという前提がありサポート担当キャラやEXスキルを打つ回数が火力に直結するタイプのキャラなどは育成を止めたほうがガチで明確に強かったから多くのキャラで育成止めをしてたそれと比べたらブルアカの育成止めなんて一長一短なだけだし、それで不利になるのはランキング最上位勢くらいなので、マジで気にしないでいい
最上位勢はサブ垢で低育成を確保していたりしますし、一般民が気にすることではないですね
チナトロに入る入らないのラインを落としTLの差になることを考えるのは現実的じゃない。落としTLを2万人がそもそもするのかって考えたら大部分はしない場合の最速が占めるだろうね。
育成保留するのも手だけど対抗戦はカモになる覚悟がいるね
🍅とかやる場合、シロコテラーとか最後まで生存してないと火力維持が難しくなって討伐時間長くなってスコアでないでしょ・・・
育成しない方がいい可能性まで考え出したら、可能性だけなら全キャラ育成しない事での恩恵考えられるしね...
星上げしない方がいい生徒とかもいるらしくてそこらへんちょっとまだ理解できてないんよなあこのゲーム
ボス戦ではそもそもクロコだけ生き残ったとて、感ある対抗戦では15秒絶対撤退しないのが強いけど、回復したら15秒持たない事故orそのまま倒されるだけのパターンも頻出して現に回復流行ってないよね
戦術対抗戦で2でも耐えてくれて、相手のクロコ削れれば勝てるからあげるべきかな
同席させるヒーラーの要求ボーダーラインが上がっちゃうからなあ正直T9装備もおっかなびっくり上昇値計算しながら装備させた
私は気にしないと決めてるけど 気持ちはわかる( ーωー )
今の対抗戦がシロコテラー先に体力0になった方が負けゲーだから、対抗戦上位行きたいなら体力上げるべきだと思う
他のコメントにもある様に総力戦、1位狙うとかじゃなきゃ気にしなくてもいいんじやないかなと思いますね。まぁ、過去にはビナーでアカネのパッシブスキルを7以上にすると挙動が乱れてTL通すのが難しくなるって事があったりしたので注意は必要ですけど。😅
アカネもありますね( ーωー )
今期の対抗戦でシロコテラー早落としゲーが多いから,装備もHPwbもマックスにしたよ
念の為、サブ垢でバッチなしクロコはキープしてる
総力戦2桁とか目指してないなら気にしなくていいんじゃないかな…
その丁度いい育成の生徒が欲しい時は借りればええねん
ビナーinsaneのためにアイリ強化したの結構後悔してる
そもそも戦術対抗戦のシロコ*テラーは等倍以上のEX食らったらまずHP0になるし、バッジ強化有無ならともかく能力解放で耐えるようになるケースはあまりないのでは
ですね対特殊や爆発タンクで削られるときに ちょっと時間稼げるかも有効に働くのは数百試合に1回とかかな( ーωー )
戦術対抗戦でシロコ*テラーを固有3セリナで全回復してくる猛者先生がいる
シロコテラーはWBはHPに使ってないけど、装備は普通に999にしました。総合的に育った方が得な場面が普通は多いはずです。運営としても育った方が損というのは、ゲーム的にも意図はしてないはずですしね。
気にせんでも特に何も問題無いな。ガチ勢は気にするやろうけど。
よくわかんない人はアイリに触りさえしなければ問題ないと思う
あとアカネの移動速度とトモエのレベル
アカネ?
育成しない方が良い状況ってのは上位の戦法だったり大分マニアックな領域なので、大体の人は気にするものではない印象かな…
対抗戦の観点で見るとむしろ上げるしかないんだよなぁ
クールタイム90秒がデカすぎるのもあって、復帰を考えるよりどちらのクロコが先に落ちるかのほうが重要。回避値とHPが上げて水着ハナコの一撃を耐える可能性を上げた方がいい
まぁ普通にHP上げてサブ垢で上げない個体育ててそうりきで必要になった時にフレ枠でそこから借りるっていうのが1番いいだろうね
戦術対抗戦だとむしろ完全回復されて無敵解除されると困る
バッジT9にしないとコクマー99層で回避パチや耐久出来ない弊害がデカすぎて育て……
育成しないにしては90秒のクールタイムが痛すぎる
ドアルの攻撃力上がる装備は水着シズコとかの高攻撃力キャラ優先バフのためにつけてない。火力貢献は少ないだろうしやり得の部類と思う。
あぁ ドレスアルもありますね( ーωー )
この前のペロジの時のウイとか、固有持ってるとアコNSの飛び先のせいで総辞職ビームが耐えられないとかあったけど普段ウイが耐えなくて泣いてる事の方が多いのでまぁ気にするだけ無駄ですね......
こういう二者択一の問題は個人が単垢でやるには厳しいし
それをやっても得られるリターン少ないから考えるべきじゃないね
こういうのを考えるのは、総力戦1桁目指すぐらい頑張りたい人が
近い目標の人たちで集まってサークル作って
キャラごとに育成止める担当を役割分担してやるから
割く労力(育成止め)とリターン(1桁)が釣り合うわけで
ちなみにプリ◯ネという育成システムがかなり近い他のゲームでは大昔は育成止めが当たり前だったが
これは、ゲームの仕様でUBスキル(ブルアカのEXスキル相当)を使用するためのゲージが削れたHP量によって増えるので
スキルをいっぱい打ちたい場合は防御が低いほうが良いという前提があり
サポート担当キャラやEXスキルを打つ回数が火力に直結するタイプのキャラなどは
育成を止めたほうがガチで明確に強かったから多くのキャラで育成止めをしてた
それと比べたらブルアカの育成止めなんて一長一短なだけだし、
それで不利になるのはランキング最上位勢くらいなので、マジで気にしないでいい
最上位勢はサブ垢で低育成を確保していたりしますし、一般民が気にすることではないですね
チナトロに入る入らないのラインを落としTLの差になることを考えるのは現実的じゃない。
落としTLを2万人がそもそもするのかって考えたら大部分はしない場合の最速が占めるだろうね。
育成保留するのも手だけど対抗戦はカモになる覚悟がいるね
🍅とかやる場合、シロコテラーとか最後まで生存してないと火力維持が難しくなって討伐時間長くなってスコアでないでしょ・・・
育成しない方がいい可能性まで考え出したら、可能性だけなら全キャラ育成しない事での恩恵考えられるしね...
星上げしない方がいい生徒とかもいるらしくてそこらへんちょっとまだ理解できてないんよなあこのゲーム
ボス戦ではそもそもクロコだけ生き残ったとて、感ある
対抗戦では15秒絶対撤退しないのが強いけど、回復したら15秒持たない事故orそのまま倒されるだけのパターンも頻出して現に回復流行ってないよね
戦術対抗戦で2でも耐えてくれて、相手のクロコ削れれば勝てるからあげるべきかな
同席させるヒーラーの要求ボーダーラインが上がっちゃうからなあ
正直T9装備もおっかなびっくり上昇値計算しながら装備させた
私は気にしないと決めてるけど 気持ちはわかる( ーωー )
今の対抗戦がシロコテラー先に体力0になった方が負けゲーだから、対抗戦上位行きたいなら体力上げるべきだと思う
他のコメントにもある様に総力戦、1位狙うとかじゃなきゃ気にしなくてもいいんじやないかなと思いますね。
まぁ、過去にはビナーでアカネのパッシブスキルを7以上にすると挙動が乱れてTL通すのが難しくなるって事があったりしたので注意は必要ですけど。😅
アカネもありますね( ーωー )
今期の対抗戦でシロコテラー早落としゲーが多いから,装備もHPwbもマックスにしたよ
念の為、サブ垢でバッチなしクロコはキープしてる
総力戦2桁とか目指してないなら気にしなくていいんじゃないかな…
その丁度いい育成の生徒が欲しい時は借りればええねん
ビナーinsaneのためにアイリ強化したの結構後悔してる
そもそも戦術対抗戦のシロコ*テラーは等倍以上のEX食らったらまずHP0になるし、バッジ強化有無ならともかく能力解放で耐えるようになるケースはあまりないのでは
ですね
対特殊や爆発タンクで削られるときに ちょっと時間稼げるかも
有効に働くのは数百試合に1回とかかな( ーωー )
戦術対抗戦でシロコ*テラーを固有3セリナで全回復してくる猛者先生がいる
シロコテラーはWBはHPに使ってないけど、装備は普通に999にしました。
総合的に育った方が得な場面が普通は多いはずです。
運営としても育った方が損というのは、ゲーム的にも意図はしてないはずですしね。
気にせんでも特に何も問題無いな。ガチ勢は気にするやろうけど。
よくわかんない人はアイリに触りさえしなければ問題ないと思う
あとアカネの移動速度とトモエのレベル
アカネ?